後衛上位ルーン共通の仕様とハンタールーンについて

2020年10月4日日曜日

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 上位ルーンすごく強いですね。でも仕様は複雑そうなので、最初にハンタールーンについて調べてみました。測定回数が不足しているため精度はそこまでありませんが参考までに。

誤りがあったらお知らせしてくれると幸いです。

※ルーン魔力の%は基本的に「10%→0.1」のように1/100の値として扱っていますが、「魔力値%」のように%が書かれているものは10のようにそのままの値として扱います。


参考:メルスト公式ヘルプ

ハンタールーンの効果

 ハンタールーンは10覚醒以上の後衛弓が持つことができるルーンで、攻撃を当てることでゲージを獲得できるようになります。ゲージが5まで貯まると次の攻撃のときに最大(同時攻撃数+1)段当たる追加攻撃を打ちます。細かい仕様は以降で説明します。

後衛上位ルーン共通の仕様

ユニットの能力上昇

 魔力値に応じて攻撃力と体力上がる効果は他の上位ルーンと同様で体力が魔力値/2、攻撃力が魔力値/5上がるみたいです。


ゲージの獲得率

 この記事を書いた時点では一体一段につき「0.2 / (同時攻撃数×多段) + 攻撃間隔 / 10」だと推測しました。が、ティーゼで測定したらここまで高くなさそうな結果となったため獲得率は不明です。少なくとも前衛上位ルーンよりは低いと思われます。

 ちなみにこの攻撃間隔はクイックルーンやガッツによる影響を受けた後の値です。ガッツ11で攻撃間隔は40%短縮されます。

 単体単段のゲージ獲得率が低かったのと、前衛上位ルーンの場合「0.4 / (同時攻撃数×多段) + 攻撃間隔 / 10」であるのでこのように推測しました。


リキャストタイム

 呼び方は分かりませんが、追加攻撃をした後のゲージが溜まらない時間のことです。
この時間は後衛上位ルーンで共通で「20+同時攻撃数-魔力値%/2」秒だと思われます。
魔力値が低いとかなり時間がかかりますが、単体攻撃で35%なら3.5秒、さらにルーン7%強化で2.275秒まで短縮されると考えられます。

その他の仕様

 ゲージはルーンを持った本人がダメージを受けると減少します。一回ダメージを受けると二秒間はゲージが減りません

 攻撃を当てずに10秒経つごとにゲージが1つ下がります。当てるだけでゲージを獲得する必要はありませが、一度でも当てれば10秒間下がりません。

 ゲージは2.5秒おきに光るようですが、何に関係するかは不明です。4回光ると10秒の目安かと思います。

 多段途中でゲージが5になったとしても次の多段ではなく、次の攻撃の後で追加攻撃が発動するようです。

 ゲージ5になった後の攻撃でも、多段の最後まで攻撃した後で追加攻撃するため、多段の途中でバックすると追加攻撃は発動しません。

ハンタールーンの仕様

与ダメ

 ハンタールーンの与ダメ倍率を調べた図が下のものとなります。各点は、通常攻撃と比べて追加攻撃がどのくらいの倍率で入ったかを同時攻撃数、多段、敵の数ごとに調べた結果です。線は後程出てくる予測式から求めた直線です。

等倍ラインは通常攻撃と追加攻撃の与ダメが同じになるラインです。追加攻撃は通常攻撃より低くなりませんが、逆に言えば敵の数が多いと等倍まで落ちます。

 各点はギルバト演習で与えた与ダメから求めていて、2,3回の平均でそれほど精度はないうえ、数え間違いがある可能性があります。敵が一体のものは一体しかないクエストで行ったため精度は十分あるものとしてとらえてもらって大丈夫です。

 直線を引く前の考察として、与ダメは直線的に減少していることが分かります。また、1体、2体、3体攻撃の間はおおよそ均等に見え、1体3段の結果は(1点のみだが)3体攻撃の直線上に乗りそうです。また、「3体3段は3×3=9体攻撃」くらいの減衰と考えるよりは、「1体1段=1+1=2」、「3体3段=3+3=6」のように考えた方が近いと感じました。ただ、ルーン魔力値27.001の4体2段と3体3段を比べると、3体3段の方がわずかに低いように感じますので、もしかしたら考え方が間違っている可能性があります。


 上のように考えた結果、追加攻撃の攻撃力倍率はこのような式となると考えました。直線はこの式から求めています。


ヒット数

 公式ヘルプには追加攻撃は「ヒット数が多くなるほど増加の確率が低下します。」「最大ヒット数は【1+使用ユニットの同時攻撃数】となります。」とあります。何か確率に法則があると思いますが、分かりませんでした。ちなみにヒット数が増えても1ヒットごとのダメージがダメージが減ることはありません。

 とりあえず魔力値32.008で3体3段のラピスラズリで86回測定分、4体2段のレテネーブル198回測定分の測定結果の図をのせておきます。

 ギルバト演習で10分経過後、ザコが出てこなくなるので、ボス5体として追加攻撃の与ダメが敵の数によって変動しなくなります。そこで通常攻撃の当たらないボスのHPは追加攻撃以外で減らないので、そのボスのHPの減少が追加攻撃の与ダメの何倍減ったか、でヒット数を測定を行いました。そのため表示の重なりでヒット数を間違えることはないと思われます。

 ちなみに、単体攻撃の場合は大体が2ヒットする印象で、2体攻撃は2回と3回がバラバラに出て1回はあんまりでない印象です。


その他仕様

 追加攻撃は全ての敵でヒット数は同じとなります。また、複数ヒットした回数分ダメージ表示が出現して、各敵で追加攻撃のダメージはアーチェルーンの発動を含めて全く同じです。ただ、敵が違うとダメージやアーチェルーンの有無は異なります
通常攻撃で敵を倒した直後の追加攻撃の倍率計算のとき、やられた敵は数に含まれないと思われます。

 今のところ分かったことは以上となります。何かあれば補足しますが、まずは次のルーンを調べることにしようと思います。

 後衛上位ルーン3つについて調べ終わってから何体攻撃がいいのかとか、多段の方がいいか単段の方がいいかのようなことを調べようと思います。まあ、まだ計算していませんが、多段の方がゲージ獲得的に良くてあまり攻撃力は減らないと思うし、ゲージ獲得やヒット数的に同時攻撃数が多い方がいいと思います。

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